Groovy Deutsch

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On 20.11.2020
Last modified:20.11.2020

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groovy (Deutsch). Wortart: Adjektiv, indeklinabel. Steigerungen: Positiv groovy, Komparativ —, Superlativ —. Nebenformen: groovig. Silbentrennung: groo|vy. Übersetzung im Kontext von „That's groovy“ in Englisch-Deutsch von Reverso Context: At first you think That's groovy. Englisch-Deutsch-Übersetzungen für groovy im Online-Wörterbuch americanmusichub.com (​Deutschwörterbuch).

Übersetzung für "That's groovy" im Deutsch

Übersetzung für 'groovy' im kostenlosen Englisch-Deutsch Wörterbuch von LANGENSCHEIDT – mit Beispielen, Synonymen und Aussprache. groovy - Wörterbuch Englisch-Deutsch. Stichwörter und Wendungen sowie Übersetzungen. groovy (Deutsch)Bearbeiten · Adjektiv, indeklinabelBearbeiten · Positiv · Komparativ · Superlativ. groovy, —.

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Sets the player's pitch. If you input "reset", it will set the pitch back to default. Fast forwards the player by your specified amount. The default amount is 10 seconds.

Rewinds the player by your specified amount. Searches for your query on YouTube and lets you choose which songs to queue. To queue a track of the results, just type it's number.

Sets the playing track's position to the specified position. Stops the current playing track. Moves the specified song to the specified position.

Lists all of your personal saved queues. Loads the specified saved queue into the queue. Saves the queue under the specified name. Deletes the specified saved queue.

Creates a link that anyone can use to queue your saved queue. Displays the bot's prefix in the server. Changes your server's prefix. After setting a new prefix, the bot will only respond to the new prefix.

Toggles the announcing of "Now playing" messages. Displays all available permissions. Displays the currently set permissions of the specified role or user.

Modifies the permissions of a role or user. You can use "all" to select all permissions. Groovy is the easiest way to play music in your server.

Add to Discord Commands Premium Support. Aliases: p, q, queue Permissions: Add to Queue. Aliases: pf, f Permissions: Add to Queue.

Aliases: j Permissions: Manage Player. Displays the queue. Aliases: q Permissions: View Queue. Die "Groovy Truth" geht nämlich über simples true und false hinaus.

So evaluieren zum Beispiel Collections, Strings und Matcher reguläre Ausdrücke zu true, wenn sie nicht leer sind und zu false andernfalls.

Zahlen werden als wahr angesehen, wenn ihr Wert ungleich 0 ist. Alle anderen Objekt-Referenzen sind wahr, wenn sie nicht auf null zeigen.

Das folgende Beispiel zeigt einige Beispiele. Die Verzweigung if-else funktioniert analog zu Java. Weitaus flexibler gibt sich dagegen die switch-Anweisung.

Ihre case-Zweige arbeiten nicht mit primitiven ganzzahligen Datentypen und Enumerationen, wie man es von Java gewöhnt ist, statt dessen kann jedes Objekt verwendet werden.

Groovy ergänzt viele Klassen der Java-Bibliothek automatisch mit einer Vielzahl von nützlichen Methoden. Die Beschreibung all dieser Funktionen kann in der Groovy Dokumentation nachgelesen werden.

Einige ausgewählte Beispiele werden aber gleich noch vorgestellt. Die klassische for-Schleife gibt es zum Beispiel erst seit Version 1.

Das aus Java 5 bekannte foreach-Konstrukt sieht in Groovy ebenfalls etwas anders aus Schlüsselwort in statt :.

Im folgenden Beispiel sind vier Variationen aufgeführt, die alle zum gleichen Ergebnis führen. Das es in Groovy keine primitiven Datentypen gibt, kann man sehr gut in der dritten Zeile sehen.

Diese Methode ruft dann 10mal die als ersten und einzigsten Parameter übergebene Closure auf. Zur Erinnerung, Klammern bei Methodenaufrufen können weggelassen werden, die geschweiften Klammern gehören an dieser Stelle zur Definition der Closure.

Der Begriff Closure ist in diesem Artikel schon mehrfach gefallen. Java unterstützt dieses Konstrukt bislang nicht direkt, man kann es dort aber mit anonymen inneren Klassen nachbauen.

In Groovy gehören Closures bereits zu einem der wertvollsten Features. Aus Java bekannte Design Patterns werden dadurch entweder gar nicht benötigt oder lassen sich viel einfacher umsetzen.

Eine Closure ist ein wiederverwendbares Stück Code, das irgendwann definiert und erst zu einem späteren Zeitpunkt ausgeführt wird. Da es sich letzten Endes um ein Objekt handelt, kann es referenziert und zum Beispiel als Argument einer Methode übergeben werden.

Es erinnert dadurch stark an die aus C bekannten Funktionszeiger. Definiert werden Closures als Codeblöcke, die von geschweiften Klammern umschlossen sind.

Sie können beim Aufruf Parameter erhalten und natürlich ein Ergebnis zurückliefern. Wenn man eine Closure definiert hat, kann man sie mit der Methode call aufrufen und ggf.

Parameter übergeben. Wurden keine Argumente deklariert, dann gibt es zumindest den Standardparameter it. Um Schleifen zu simulieren, kann, wie weiter oben beschrieben, auf einer Collection die each -Methode aufgerufen und ihr den Schleifenkörper in Form der Closure übergeben werden.

Sie stellen das Pendant zu den JavaBeans dar. Das sind Klassen, die nach bestimmten Konventionen programmiert sind.

Eines der Hauptmerkmale der JavaBeans sind die privaten Membervariablen mit zugeordneten getter - und setter -Methoden.

Je nachdem, wie viele Attribute eine Klasse besitzt, wird es durch den Wildwuchs der viele, meist generierten getter - und setter sehr schnell unübersichtlich und lenkt von der eigentlich fachlichen Logik der Bean ab.

Groovy geht einen denkbar einfachen Weg. Attribute ohne Angaben zur Sichtbarkeit werden automatisch als Properties, also als private Member behandelt.

Zusätzlich werden die entsprechenden get - und set -Methoden in den Bytecode generiert. Wenn es benötigt wird, kann man natürlich eigene Zugriffsmethoden implementieren, die dann beim Kompilieren nicht von Groovy überschrieben werden.

Groovy unterstützt den direkten Zugriff auf die Eigenschaft. Dabei wird aber nicht das Attribut abgefragt das ist ja private. Der Zugriff erfolgt vielmehr automatisch über getEigenschaft bzw.

Das ermöglicht eine sehr kurze und intuitive Schreibweise. Wie am Beispiel der E-Mail zu sehen ist, kann dann ebenfalls mit p. Das Ergebnis ist direkt dahinter abgedruckt.

Wie übersichtlich die Entwicklung von graphischen Benutzeroberflächen aussehen kann, zeigt das folgende Beispiel. Mit Hilfe von GPath kann man dann sehr einfach alle Kundennamen abfragen:.

Aber auch hier bietet Groovy ein nettes Gimmick, nämlich das sichere Dereferenzieren mit?. Wenn der Teil des Ausdrucks bereits null ist, wertet ihn Groovy nicht mehr weiter aus.

Kommen wir nun zu den dynamischen Highlights von Groovy. Wenn man in Java eine Methode an einem bestimmten Objekt eines gewissen Typs aufruft, dann wird dieser Aufruf bei der Kompilierung fest eingespeichert.

In Groovy ist dies ganz anders. Erst zur Laufzeit wird herausgefunden, welche Methode aufgerufen werden soll. Dies gelingt, weil ein Methodenaufruf durch eine Kette von Framework-Klassen geleitet wird.

Methoden können so auch noch zur Laufzeit in den Aufrufmechanismus eingeklinkt werden, obwohl sie zur Compile-Zeit noch gar nicht existiert haben.

Das würde an dieser Stelle zu weit führen. Trotzdem sollen einige Möglichkeiten vorgestellt werden, wie man dynamisch programmieren kann.

Eine Möglichkeit stellen die Expandos dar. Es handelt sich dabei um einen Container für Daten Zustand und Methoden Verhalten , den man quasi zur Laufzeit "befüllen" kann.

In dem Beispiel sieht man, wie das Objekt duck nach der Instanziierung ein Attribut name mit dem Wert Duffy zugewiesen bekommt.

Methoden ergänzt man durch das Setzen einer Closure. Sie haben aber auch einige Einschränkungen. So können sie keine bereits existierenden Klassen erweitern, keine Interfaces implementieren und auch nicht von anderen Klassen erben.

Diesen Mechanismus kann man in Groovy in ähnlicher Weise mit Hilfe des Schlüsselwort use selbst implementieren. Durch use kann man für einen Codeblock das zusätzliche Verhalten an bestimmte Klassen anhängen.

Allerdings macht diese Syntax die Verwendung der Kategorien sehr umständlich. Seit Groovy 1. Man kann zum Beispiel auch Konstruktoren, statische Methoden usw.

So kann man zum Beispiel herausfinden, ob die Klasse eine bestimmte Methode implementiert bzw. Weiterhin gibt es sogenannte Hook-Methoden:.

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